The Ladder de Hatch Escapes está redefiniendo las salas de escape.

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Se escuchó que había un denunciante que quería reunirse. Empresa sospechosa Pero esta es la primera vez que nos dicen que nuestro lugar de trabajo está dañado. Deberíamos investigar y ver si hay violaciones éticas. ¿O hacerse el tonto y permanecer leal a la empresa? estamos divididos Quiero conectarme con el colaborador. Si algo sale mal, debemos saberlo, incluso si eso significa poner en peligro nuestras carreras en rápido crecimiento. ¿Pero es tan inusual el personaje que elegimos? Este es Ladder de Hatch Escapes, una experiencia interactiva cerca de Koreatown que explora la corrupción corporativa. Se inauguró este mes y se ha convertido en una de las salas de escape más concurridas del país. En 2018, Hatch Escapes lanzó su muy elogiada sala de escape en Lab Rat, un espectáculo de comedia de terror con un toque de pruebas en humanos y roedores. Es un programa de 60 minutos. Juego con puzles, final y, por supuesto, misión de escape. Aunque ha sido elogiado por su combinación de medios digitales y analógicos, Incluyendo el énfasis en la narración, Lab Rat sigue siendo lo que muchos de nosotros entendemos como una sala de escape ficticia de Nutricorp en el centro de Ladder, una compleja historia derivada que explora la avaricia corporativa (Robert Gauthier / Los Angeles Times). , La Escalera, no es así. Durante los últimos cinco años, Hatch Escapes en Los Ángeles ha estado repensando las reglas básicas de las salas de escape con el objetivo: demostrar que las salas de escape no son sólo entretenimiento. Pero, en realidad, se puede experimentar como una obra de arte narrativa: piense en The Ladder como una película interactiva de 90 minutos con acertijos que llevan a los visitantes a través de cinco décadas. A partir de la década de 1950, jugaron juegos exagerados de la vida corporativa. Comience en la sala de correo y trabajar en temas de secretariado y mandos medios. Al mismo tiempo, combina acertijos, juegos y elecciones que son como tu propia aventura. Es posible que te encuentres jugando un juego de memoria con una copa de cóctel mejorada digitalmente. Porque nuestros ejecutivos intermedios parecen más interesados ​​en los beneficios de las tarjetas corporativas que en las sesiones de lectura nocturnas. O tal vez prefieras echarle un vistazo a un cuadro de distribución largo montado en la pared. Escuche los problemas de las personas que llaman E intente conectarse con una solución. En otro lugar, en un área dedicada a los años 80, «Donkey Kong» de Nintendo ha sido remezclado como «Bossy Kong», con un verdadero villano en lugar de un gorila que intenta impedir nuestro progreso en la sala. El último, la oficina de la esquina, es un caos de juegos grupales inspirados en el popular videojuego «Spaceteam», con ventanas completamente animadas con vista a la ciudad. El hecho de que incluye una amplia variedad de juegos, rompecabezas, películas y animaciones. Todo esto está diseñado para apoyar una historia progresista. Esto hace que esta sala de escape sea una que redefina el medio. Pantalla de título de “Bossy Kong”, el videojuego con temática de los 80 en Ladder (Robert Gauthier / Los Angeles Times) Tommy Wallach interpreta a “Bossy Kong” (Robert Gauthier / Los Angeles Times) “The Ladder en términos Las salas de escape en Norteamérica son entre los cinco juegos más esperados en este momento. Probablemente los dos o tres primeros”, dice David Spira, cofundador de Room Escape Artist, un sitio web dedicado al arte de la creación de rompecabezas. «Podría ser el escape room más ambicioso que he visto jamás en términos de narración», si todo va según lo planeado. Se pondrá a prueba la sabiduría, pero también se pondrá a prueba la moralidad. Esto se debe a que los participantes son calificados según su perspicacia para resolver acertijos y sus elecciones personales. Juega de forma ética, deshonesta o pasa el tiempo jugando al minigolf convertido en un juego de tejo en una oficina de mandos intermedios. The Ladder tiene tantas opciones que es imposible descubrir todo el contenido en una sola partida. Es ambicioso y espera que los invitados resuelvan acertijos y sigan una historia, casi con el objetivo de parecerse más a un videojuego de la vida real que a una sala de escape tradicional. «Queríamos crear algo que básicamente ayudara a un grupo de 10 personas a mantenerse productivo», dice Tommy Wallach, cofundador de Hatch Escapes con Terry Pettigrew-Rolapp. Todos los rompecabezas y juegos son opcionales. y antes de empezar A menudo se advierte a los huéspedes: el rompecabezas de las escaleras es difícil. Entonces llegó el momento de girar el pomo de la puerta. Esto abre las múltiples pantallas digitales de Ladder y le pide al grupo que elija qué personaje presentar. Mi equipo optó por una imagen de chico atractivo de un narcisista que parecía ansioso por traicionar, sin embargo, en realidad no mostramos su personalidad. eligiendo ingresar a las filas de la compañía la mayoría de las veces para alinearse con actores desagradables. A través de la pantalla se transmite una historia en la que todos los juegos y acertijos están en pausa. Piense en ellos como escenas de videojuegos. Esa es una escena cinematográfica donde los jugadores pueden colocar sus controladores. Descubrimos una habitación oculta. en un periodo de tiempo La pared desaparece para revelar una escena de cine negro que involucra una trama secundaria del FBI, aunque solo un grupo resuelve un misterio específico. y probamos suerte jugando juegos mejorados digitalmente. Algunos de los cuales utilizan luces para crear nuevas habitaciones. Definitivamente te acercarás a la escalera como si fuera una película, como una sala de correo de los años 50 presentada en blanco y negro. Haciendo malabarismos con los colores y la escala de grises. A medida que ascendemos en las filas de la empresa nuestro final Hay muchas cosas que no se ganan ni se pierden. No veo que seamos los próximos multimillonarios. Vivimos una vida más aislada con un gato Los diseñadores Tommy Wallach y Terry Pettigrew-Rolapp en Douchie’s Bar, dentro del Ladder Room con temática de los años 70 (Robert Gauthier / Los Angeles Times) Después de un largo período de prueba, Ladder abrió a principios del mes Abril Wallach y Pettigrew-Rolapp Ya en modo reflexivo, cada habitación (década) tiene una pieza principal del rompecabezas, que está directamente conectada con la narrativa. Lo mismo ocurre con muchos minijuegos. Después de unos 15-20 minutos, los invitados siguen su camino. Queda por ver si podrán resolver el misterio o no.Wallach y Pettigrew-Rolapp ¿Se pregunta si el equipo está contando demasiado la historia? ¿Los jugadores seguirán la historia o elegirán simplemente jugar? Y con tanto que hacer en cada década ¿Los invitados querrán volver y hacer más? ¿O se sentirá abrumador? «Nuestros primeros pensamientos fueron que estábamos tratando de hacer avanzar esta forma de arte», dice Wallach. «Lo estamos haciendo con esta sala. Aunque no resultó como pensábamos. Pensamos en intentar contar una historia mejor o más seria: personajes más identificables. No creo que eso sea lo que lograron las escaleras. Lo que puede hacer es intentar resolver otros problemas de la sala de escape, la rejugabilidad es uno de ellos. ¿Podemos crear algo a lo que la gente quiera volver de la misma manera que la gente quiera volver a Disneylandia? ¿Porque no ha sido arreglado y terminado?” Es sorprendente escuchar a Wallach decir que Stairs puede no haber logrado todos sus objetivos narrativos. La narración de historias es lo que ha ayudado a hacer famoso a Hatch Escapes. Además de Lab Rat, la compañía también ha creado el juego para llevar «Mother of Frankenstein», un juego de mesa que es a la vez ficción y misterio. Hatch también es el hogar del juego. Explore Scout La creación de acción real de Expedition, «The Nest», una narrativa paciente e interactiva. En el que los participantes descubrirán la historia de vida de una mujer. «Cuando lanzaron Lab Rat, era el tipo de juego en el que su reputación en todo el país los precedía», dice el artista de Room Escape Spira, con sede en Nueva Jersey. “Sabíamos que teníamos que regresar a Los Ángeles para jugar ese juego. Está traspasando muchos límites que sólo un puñado de personas tienen: están empujando la narrativa y creando un mensaje en el juego». Si bien cualquiera puede jugar Ladder y saltarse gran parte de la historia, Pero hacerlo podría significar perderse muchos juegos. Las diferencias en la experiencia, por ejemplo, los rompecabezas se complementan entre sí. Y los personajes de los juegos de mesa con más de 100 pistas podrían aparecer más adelante en otro desafío, tal vez cuando las computadoras antiguas nos ordenen fríamente que reduzcamos la fuerza laboral de la empresa, pero The Ladder plantea algunas preguntas interesantes. ¿Los fanáticos de los rompecabezas realmente quieren más historias? Tommy Wallach muestra un juego de rompecabezas en una sala de escape ubicada en una escalera. (Robert Gauthier / Los Angeles Times) Wallach admite que es difícil hacerlo, por ejemplo, con invitados que vienen a jugar. No estar preparado para ver muchos vídeos en progreso. “El lienzo es muy pequeño. Tienes muy poco tiempo para desarrollar los personajes. Conseguir que la gente se detenga y escuche una historia es casi imposible», dijo Wallach. «Yo lo comprendo. Pero no se podría contar una historia mejor que esa. A menos que me den espacio para contar la historia, “el equilibrio es más difícil de lo esperado” y Ladder depende de que los jugadores quieran experimentar un poco de historia con el juego. Parte de la razón por la que su construcción tomó cinco años es que la escalera fue construida especialmente y su finalización costó más de $1 millón. Es una experiencia de escape room premium. El coste por jugador suele oscilar entre 75 y 95 dólares, según el día. «Todo se hace bajo pedido», dice Pettigrew-Rolapp. «Realmente no hay nada disponible. La escala de lo que estamos tratando de lograr es necesaria». Y no hay expertos en este asunto. Todos los que trabajan en esto están aprendiendo constantemente. Porque nadie lo ha hecho antes”. Aún es pronto, pero Ladder está encontrando su público. La mayoría se agota con aproximadamente dos semanas de anticipación al momento de escribir este artículo. Wallach se muestra optimista y confiado. Él cree que la aventura seguirá agotándose. “Necesita venderse. Pero se venderá», dijo. «Creo que sucederá», dijo Wallach. «Probablemente veamos alrededor de una décima parte por semana de lo que un teatro de Broadway ve en un día. Y esos boletos costaban $200 por persona, no $95, pero nos tomó algunos años antes de que pudiéramos decir: ‘Todo vuelve a ser genial’ “Hatch ya está ganando atención nacional por ofrecer experiencias que traspasan los límites. Es un comienzo ganador. Y es probable que la única empresa que caiga al suelo sea la empresa ficticia que está en el centro de las escaleras.

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