Estos eventos de entretenimiento son los más vulnerables a la IA, según un estudio

7 min read

Un nuevo estudio indica que aproximadamente 62.000 empleos en el sector del entretenimiento en California, que abarcan cine, televisión, música y juegos, se verán afectados por el aumento de la inteligencia artificial en los próximos tres años. El informe publicado el lunes estima además 204.000 empleos en el entretenimiento en todo Estados Unidos. se verá afectado por la IA durante el mismo período El trabajo se considera interrumpido cuando una cantidad significativa de trabajo en ese rol se combina, reemplaza o elimina como resultado de la IA, explica el estudio. La firma consultora CVL Economics encuestó a 300 líderes de la industria del entretenimiento, incluidos ejecutivos de alto nivel, ejecutivos de alto nivel y gerentes y productores de nivel medio, para el estudio. Analiza el impacto y el impacto del uso generacional de la IA en los negocios. El informe fue elaborado por Animation Guild, Concept Art Assn., Human Artistry Campaign y la National Cartoonists Society Foundation. Después de que varios miembros de Animation Guild expresaran su preocupación por la amenaza de la IA, el sindicato tiene la intención de utilizar sus resultados. Estudios para informar estrategias y objetivos de negociación, dijo Brandon Jarratt, miembro de la junta ejecutiva y del grupo de trabajo de IA del Animation Guild. Los datos son una ventana a las actitudes e intenciones de las personas más poderosas de la industria cuando se habla de IA, que Jarratt espera que resultar extremadamente valioso. «Especialmente cuando se trata de respaldar nuestro lenguaje contractual en torno a cambios tecnológicos. Esta herramienta casi nunca es un problema», dijo Jarratt. «Los estudios siempre están buscando formas de gastar menos dinero. Y si sienten que pueden recortar el presupuesto para cumplir con las expectativas de los accionistas o lo que sea. Intentarán aprovecharlo en todo lo que puedan. Y ahí es donde entra el miedo” en una industria de rodillas por la pandemia de COVID-19. Gastar demasiado dinero durante la guerra del streaming Conflictos laborales superpuestos y fusiones que están provocando despidos masivos, la IA es sólo otro problema preocupante para los trabajadores del entretenimiento. Recientemente se ha convertido en una fuente de tensión en Hollywood. Especialmente durante la huelga de escritores y actores del año pasado. Esto terminó con la WGA y SAG-AFTRA limitando las restricciones y protecciones con respecto al uso de la tecnología moderna en los contratos con los estudios. Sin embargo, los encuestados expresaron su preocupación por el impacto potencial en los escritores y artistas. Mostrado menos que otros oficios, Adam Fowler, socio fundador de CVL Economics, sospecha que la exposición que reciben los escritores y actores en esos contratos influye en el tipo de trabajo que los participantes de la encuesta consideran sensible a la IA: “En términos de trabajos y roles específicos de los que finalmente hablamos en el informe, las preguntas sobre la actuación y la escritura fueron mucho menores en general», señaló Fowler. Según el estudio, los trabajos con mayor probabilidad de verse afectados por la IA en la industria del cine y la televisión son el modelado 3D y el diseño de personajes. y medio ambiente generación de sonido Clonación y compilación Seguido por el diseño de sonido. Herramientas de programación, escritura de guiones, animación y vestuario. Arte conceptual/Desarrollo visual y creando luz/texturas Aproximadamente un tercio de los encuestados predice que la IA reemplazará a los modeladores 3D, editores de sonido y más. Mezclador de regrabación técnico de transmisión audio y vídeo para 2026, mientras que uno de cada cuatro espera que los diseñadores de sonido, compositores y diseñadores gráficos también se vean afectados. Hay artistas de guiones gráficos. Sólo el 15% de los ilustradores, animadores y artistas de apariencia, texturas y materiales están en riesgo de sufrir IA. “Me sorprendió mucho. «El modelado 3D es muy alto», dijo Nicole Hendrix, cofundadora de Concept Art Assn…, que calificó el estudio de «relajante». «Obviamente se ha hablado mucho en las noticias sobre ChatGPT y programas como Stable Diffusion». , por lo que esperamos ver la mayor interrupción en esas plataformas”, añadió la cofundadora de Concept Art Assn., Rachel Meinerding. «Es interesante ver algunos de estos otros puestos que creemos que podrían estar un poco más lejos de ser reemplazados y puestos más altos». En la industria de la música y la grabación, los empleos que la IA tiene más probabilidades de crear son: sonido Investigación y clonación, creación musical, grabación de sonido. y composición de letras Seguido de herramientas de masterización, mezcla y programación. Más del 50% de los participantes en la encuesta predicen que la IA reemplazará a los diseñadores de sonido en los próximos tres años, mientras que más del 40% cree que la IA llegará para los editores de música. técnico de audio y ingeniero de sonido Alrededor de un tercio de los encuestados predijo un destino similar para los compositores, compositores e ingenieros de estudio, es decir, en la industria de los juegos. El modelado 3D y el arte conceptual/desarrollo visual son las tareas que corren mayor riesgo por parte de la IA, seguidas por el diseño de personajes y entornos y el sonido, según el informe. herramientas de programación Creación y clonación de audio Alrededor de un tercio de los líderes de la industria encuestados dijeron que son desarrolladores editor de sonido Artista de efectos especiales Los analistas y evaluadores de software corren el riesgo de ser reemplazados por la IA, mientras que el 20% cree que los artistas 3 – «D, los diseñadores de juegos, los diseñadores de UI/UX y los probadores de videojuegos serán reemplazados en general, un estudio concluyó que los puestos de nivel de entrada en el entretenimiento La industria se vería desproporcionadamente afectada por la ayuda de la IA, un detalle que preocupaba especialmente a Hendrix: “Cuando miras cualquier tecnología que la esté reemplazando, [or consolidating] Roles de nivel junior o principiante… Es perjudicial para el ecosistema», dijo. «¿Qué significa eso si nadie entra? ¿Y el bar se ha convertido en un muro inamovible?” El informe también señala que el 72% de las empresas de entretenimiento encuestadas fueron las primeras en adoptar la IA generativa, mientras que el 75% de los encuestados informaron que la IA ha facilitado la eliminación, reducción o consolidación del trabajo dentro de su línea. de trabajo Aunque la mayoría de los participantes en la encuesta señalaron que la IA ha creado y seguirá creando nuevas oportunidades laborales, no está claro si esos nuevos empleos serán accesibles para los trabajadores reemplazados por la tecnología. «No es así. [workers in] Los roles que se fusionan y se pierden son automáticamente elegibles para esos nuevos roles», explica Hendrix. «Ese es un conjunto de habilidades diferente. No es… una conversión uno a uno», dijo Jarratt, director de tecnología de animación de Disney, que no No quiere descartar la IA «al por mayor» y cree que hay formas de utilizarla para mejorar las condiciones laborales. Y permite al personal de animación centrarse en esfuerzos artísticos más valiosos. Al eliminar tareas repetitivas como pintar manualmente texturas de ladrillos en una pared, Jarratt dice que Animation Guild espera «ayudar a establecer estándares de la industria sobre qué herramientas son apropiadas y… ayudarán a los artistas, y qué herramientas los dañarán y dañarán su forma de vivir». vida.»

Source link

You May Also Like

More From Author

+ There are no comments

Add yours