Ganancias del tercer trimestre de 2023 de Roblox (RBLX)

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La Bolsa de Valores de Nueva York da la bienvenida a ejecutivos e invitados de Roblox en celebración de su cotización directa, el 10 de marzo de 2021.

bolsa de Nueva York

Roblox informó el miércoles resultados para el cuarto trimestre fiscal que superaron las estimaciones de consenso en los resultados. Las acciones subieron un 12% en las operaciones matutinas.

Así es como le fue a la empresa:

  • Pérdidas por acción: 52 centavos frente a los 55 centavos esperados por los analistas, según LSEG, anteriormente Refinitiv.
  • Ingresos (reservas): 1.130 millones de dólares frente a los 1.080 millones de dólares esperados, según LSEG.

La cifra de ingresos es lo que Roblox llama reservas, una categoría que incluye las ventas reconocidas durante el trimestre y los ingresos diferidos.

El desarrollador de videojuegos genera ingresos de las ventas de su moneda virtual llamada Robux, que los jugadores utilizan para vestir sus avatares y comprar otras funciones premium del juego.

Roblox también reportó ingresos para todo el año de $3,52 mil millones de dólares, frente a una estimación de consenso de LSEG de $3,41 mil millones de dólares. La pérdida por acción de la compañía para todo el año fue de 1,87 dólares, en comparación con una estimación de consenso de 1,91 dólares.

Las reservas trimestrales de Roblox alcanzaron los 1.100 millones de dólares, las más altas jamás realizadas por la compañía.

«Entramos en 2024 con una convicción aún mayor de poder lograr nuestro objetivo a largo plazo de atraer a más de mil millones de usuarios activos diarios con optimismo y civismo», dijo el director ejecutivo de Roblox, David Baszucki, en un comunicado. La compañía informó un promedio de usuarios activos diarios, o DAU, de 71,5 millones para el trimestre, un 22% más en comparación con el mismo período del año anterior.

Las DAU promedio de Roblox han crecido durante los últimos dos trimestres, luego de un crecimiento estancado en la segunda mitad del año fiscal 2022 y un ligero deslizamiento entre el primer y segundo trimestre fiscal de 2023.

Las reservas promedio por usuario activo diario aumentaron un 3% a $15,75, reflejando un aumento que Roblox ha visto históricamente en su cuarto trimestre fiscal.

«Estamos viendo fortaleza, tanto internacional como de jugadores mayores en la plataforma», dijo el CEO Baszucki a Steve Kovach de CNBC, señalando un crecimiento de dos dígitos tanto en el segmento de 13 años en adelante como en el segmento fuera de EE. UU. y Canadá. «Esas son buenas tendencias, porque son cohortes realmente grandes», dijo Baszucki.

El número de horas comprometidas de los usuarios cayó de 16 millones en el tercer trimestre de 2023 a 15,5 millones durante el cuarto trimestre. Aún así, representa un aumento del 21% en comparación con el mismo período del año anterior.

La compañía proporcionó orientación para 2024 y el primer trimestre fiscal. La compañía espera reservas para el primer trimestre de entre 910 y 940 millones de dólares, y una pérdida neta de entre 342 y 347 millones de dólares. Esto llevó a reservas para todo el año 2024 de entre 4.100 y 4.280 millones de dólares, cifra superior al rango de consenso de 3.400 a 4.270 millones de dólares, y una pérdida neta de entre 1.370 y 1.400 millones de dólares.

Los costes de personal siguen pesando sobre la empresa, aunque han crecido a un ritmo más lento que las reservas. Excluyendo la compensación basada en acciones, los costos de personal trimestrales crecieron un 24% año tras año de $160 millones a $198 millones, y los aumentos más pronunciados se reflejaron en la infraestructura y los equipos de confianza y seguridad de Roblox.



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