Los deportes electrónicos ahora son parte de la UAAP, y sí, es un deporte.

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Nuestra definición tradicional de deportes ya no se sostiene en la era de los videojuegos competitivos. La Asociación Atlética Universitaria de Filipinas (UAAP) agregó recientemente los deportes electrónicos a su lista de eventos certificados. La primera temporada de la liga comenzó el 8 de agosto y el 13 de septiembre. concluirá el 21 de septiembre, incluidos tres juegos: NBA 2K, Valorant y Mobile Legends: Bang Bang. El torneo se lleva a cabo actualmente en Areté, en el campus de la Universidad Ateneo De Manila. Lea: Un concierto de PH que cuesta tanto como un ‘. Boleto del Grand BINIverse y mientras todos todavía están en la cima de los Juegos Olímpicos. El Comité Olímpico Internacional (COI) anunció recientemente que los primeros Juegos Olímpicos de deportes electrónicos se llevarán a cabo en el Reino de Arabia Saudita en 2025. “Creemos que la participación en los Juegos Olímpicos es el mayor honor que puede alcanzar cualquier atleta. Es por eso que nos comprometemos a brindar la mejor plataforma para que los héroes emergentes muestren y compartan el espíritu olímpico. Todos compartimos la oportunidad de destilar los valores olímpicos de maneras nuevas e innovadoras. Y esperamos darle la bienvenida al Reino a la comunidad mundial de deportes electrónicos en 2025”, dijo el Príncipe Abdulaziz bin Turki Al Faisal, Ministro de Deportes y Presidente del Comité Olímpico y Paralímpico de Arabia Saudita. Lea: 10 momentos que demuestran que los Juegos Olímpicos de París son más que eso. solo un deporte Fotos del día 3 del torneo UAAP Esports NBA 2K Los atletas profesionales de deportes electrónicos suelen pasar alrededor de 10 horas al día practicando. Desde perfeccionar habilidades individuales hasta ensayar estrategias definidas con sus equipos. Según los expertos de League of Legends de Team Liquid, practican regularmente alrededor de 50 horas a la semana o más para prepararse para grandes eventos, dijo el profesional de Counter-Strike Andreas Højsleth. Dijo que su equipo comienza a entrenar a las 5:00 p.m. y termina a las 2:00 a.m. todos los días antes de un torneo importante. Tenga en cuenta que, si bien la mayoría de los jugadores continúan jugando y transmitiendo sus juegos después del entrenamiento, el atleta «tradicional» promedio practica mucho menos. Según los informes, Simone Biles es la gimnasta más condecorada del mundo. Ejercicio 6 horas al día, divididas en 2 sesiones Se dice que nuestro dos veces medallista de oro olímpico, Carlos Yulo, hace lo mismo. Según la Federación Internacional de Gimnasia, el exjugador de la NBA Jalen Rose también explicó las prácticas de la NBA, que incluyen grappling y ejercicio en la cancha. así como estudio de películas fuera del campo y fisioterapia. Esto puede llevar hasta cinco horas por sesión. Las cifras muestran una enorme diferencia en el tiempo invertido. Pero eso no significa que la gente Es evidente que uno hace más que el otro. No es una comparación justa con ninguno de los lados. Es un conjunto de habilidades y disciplina diferente. Los atletas «tradicionales» tienen que lidiar con niveles de fatiga física y esfuerzo que los jugadores de eSports no tienen que lidiar. Por otro lado, eso no quiere decir que los profesionales de los videojuegos no. Has hecho lo mejor que has podido en cualquier forma o modo. Al igual que los atletas que Más que simplemente ser “atletas”, los atletas de deportes electrónicos también redactan manuales de jugadas y revisan imágenes de juegos de ellos mismos y de sus oponentes para agregarlos a su práctica diaria. Sin mencionar que, desde el síndrome del túnel carpiano hasta la tenosinovitis de De Quervain, también existen lesiones graves que ponen en peligro la carrera de los jugadores profesionales. Es evidente que ya no se trata de que uno sea más «deportivo» que el otro. No olvides que cada tipo de deporte tiene su origen en un juego utilizado para matar el tiempo. Ser un profesional significa ser mejor que la persona promedio, al igual que en los deportes electrónicos: sucede internamente. (o frontal) pantalla

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